4. UNIX Domain Socket IPC
socket API 原本是为网络通讯设计的,但后来在 socket 的框架上发展出一种 IPC 机制,就是 UNIX Domain Socket。虽然网络 socket 也可用于同一台主机的进程间通讯(通过 loopback 地址 127.0.0.1),但是 UNIX Domain Socket 用于 IPC 更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC 机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket 也提供面向流和面向数据包两种 API 接口,类似于 TCP 和 UDP,但是面向消息的 UNIX Domain Socket 也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
UNIX Domain Socket 是全双工的,API 接口语义丰富,相比其它 IPC 机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的 IPC 机制,比如 X Window 服务器和 GUI 程序之间就是通过 UNIX Domain Socket 通讯的。
使用 UNIX Domain Socket 的过程和网络 socket 十分相似,也要先调用 socket() 创建一个 socket 文件描述符,address family 指定为 AF_UNIX,type 可以选择 SOCK_DGRAM 或 SOCK_STREAM,protocol 参数仍然指定为 0 即可。
UNIX Domain Socket 与网络 socket 编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体 sockaddr_un 表示,网络编程的 socket 地址是 IP 地址加端口号,而 UNIX Domain Socket 的地址是一个 socket 类型的文件在文件系统中的路径,这个 socket 文件由 bind() 调用创建,如果调用 bind() 时该文件已存在,则 bind() 错误返回。
以下程序将 UNIX Domain socket 绑定到一个地址。
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
int main(void) {
int fd, size;
struct sockaddr_un un;
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, "foo.socket");
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("socket error");
exit(1);
}
size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < 0) {
perror("bind error");
exit(1);
}
printf("UNIX domain socket bound\n");
exit(0);
}注意程序中的 offsetof 宏,它在 stddef.h 头文件中定义:
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) 就是取 sockaddr_un 结构体的 sun_path 成员在结构体中的偏移,也就是从结构体的第几个字节开始是 sun_path 成员。想一想,这个宏是如何实现这一功能的?
该程序的运行结果如下。
$ ./a.out
UNIX domain socket bound
$ ls -l foo.socket
srwxrwxr-x 1 user 0 Aug 22 12:43 foo.socket
$ ./a.out
bind error: Address already in use
$ rm foo.socket
$ ./a.out
UNIX domain socket bound以下是服务器的 listen 模块,与网络 socket 编程类似,在 bind 之后要 listen,表示通过 bind 的地址(也就是 socket 文件)提供服务。
#include <errno.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#define QLEN 10
/*
* Create a server endpoint of a connection.
* Returns fd if all OK, <0 on error.
*/
int serv_listen(const char *name) {
int fd, len, err, rval;
struct sockaddr_un un;
/* create a UNIX domain stream socket */
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) return (-1);
unlink(name); /* in case it already exists */
/* fill in socket address structure */
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, name);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
/* bind the name to the descriptor */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {
rval = -2;
goto errout;
}
if (listen(fd, QLEN) < 0) { /* tell kernel we're a server */
rval = -3;
goto errout;
}
return (fd);
errout:
err = errno;
close(fd);
errno = err;
return (rval);
}以下是服务器的 accept 模块,通过 accept 得到客户端地址也应该是一个 socket 文件,如果不是 socket 文件就返回错误码,如果是 socket 文件,在建立连接后这个文件就没有用了,调用 unlink 把它删掉,通过传出参数 uidptr 返回客户端程序的 user id。
#include <errno.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/un.h>
int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr) {
int clifd, len, err, rval;
time_t staletime;
struct sockaddr_un un;
struct stat statbuf;
len = sizeof(un);
if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0)
return (-1); /* often errno=EINTR, if signal caught */
/* obtain the client's uid from its calling address */
len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */
un.sun_path[len] = 0; /* null terminate */
if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) {
rval = -2;
goto errout;
}
if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) {
rval = -3; /* not a socket */
goto errout;
}
if (uidptr != NULL) *uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */
unlink(un.sun_path); /* we're done with pathname now */
return (clifd);
errout:
err = errno;
close(clifd);
errno = err;
return (rval);
}以下是客户端的 connect 模块,与网络 socket 编程不同的是,UNIX Domain Socket 客户端一般要显式调用 bind 函数,而不依赖系统自动分配的地址。客户端 bind 一个自己指定的 socket 文件名的好处是,该文件名可以包含客户端的 pid 以便服务器区分不同的客户端。
#include <errno.h>
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/un.h>
#define CLI_PATH "/var/tmp/" /* +5 for pid = 14 chars */
/*
* Create a client endpoint and connect to a server.
* Returns fd if all OK, <0 on error.
*/
int cli_conn(const char *name) {
int fd, len, err, rval;
struct sockaddr_un un;
/* create a UNIX domain stream socket */
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) return (-1);
/* fill socket address structure with our address */
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid());
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);
unlink(un.sun_path); /* in case it already exists */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {
rval = -2;
goto errout;
}
/* fill socket address structure with server's address */
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, name);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);
if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {
rval = -4;
goto errout;
}
return (fd);
errout:
err = errno;
close(fd);
errno = err;
return (rval);
}下面是自己动手时间,请利用以上模块编写完整的客户端/服务器通讯的程序。