3. 基于 UDP 协议的网络程序
下图是典型的 UDP 客户端/服务器通讯过程(该图出自 UNPv13e)。
图 37.3. UDP 通讯流程

以下是简单的 UDP 服务器和客户端程序。
c
/* server.c */
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "wrap.h"
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(void) {
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
socklen_t cliaddr_len;
int sockfd;
char buf[MAXLINE];
char str[INET_ADDRSTRLEN];
int i, n;
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
Bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
printf("Accepting connections ...\n");
while (1) {
cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
if (n == -1) perr_exit("recvfrom error");
printf("received from %s at PORT %d\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
for (i = 0; i < n; i++) buf[i] = toupper(buf[i]);
n = sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
if (n == -1) perr_exit("sendto error");
}
}c
/* client.c */
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include "wrap.h"
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(int argc, char *argv[]) {
struct sockaddr_in servaddr;
int sockfd, n;
char buf[MAXLINE];
char str[INET_ADDRSTRLEN];
socklen_t servaddr_len;
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
while (fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL) {
n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (n == -1) perr_exit("sendto error");
n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, NULL, 0);
if (n == -1) perr_exit("recvfrom error");
Write(STDOUT_FILENO, buf, n);
}
Close(sockfd);
return 0;
}由于 UDP 不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是 UDP 协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现。
编译运行 server,在两个终端里各开一个 client 与 server 交互,看看 server 是否具有并发服务的能力。用 Ctrl+C 关闭 server,然后再运行 server,看此时 client 还能否和 server 联系上。和前面 TCP 程序的运行结果相比较,体会无连接的含义。